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コンピュータ・ネットワーク はじめに 現代のコンピュータ・ネットワークは複雑化しており,勉強が非常に難しい. 基本的なものを抑えていくのが精一杯だが,できるだけわかったことをまとめていきたいと思う. ネットワークの本 マスタリング TCP/IP初学者には適した本らしい.けっこうわかりやすい.これ一冊あれば,ネットワークの基礎は大丈夫. 用語 ベストエフォート テザリング プラチナバンド
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【名前】 ブライ 【読み方】 ぶらい 【分類】 ナビチップ 【属性】 無属性 【入手方法】 WHFでの特別配信 【派生チップ】 なし 【P.A】 ダブルヒーロー2 【登場作品】 『OSS』 【英語名】 Burai 【概要】 『OSS』に存在する「ブライ」の力を封じ込めたチップ。 チップイラストは『流星2』のブランクカード限定メガクラス「ブライソードEX」のもの。 特別配信チップであり、ゲーム中で入手することはできない。 ちなみに『OSS』の元である『1』で配信チップだったフォルテも同じく特別配信されていた。 使用すると、ロックマンのいたマスにブライが出現。 最も近い敵の前にワープしてブライソードを振り下ろし、ワイドソードの範囲に3ヒットの斬撃を発生させた後、貫通する斬撃を飛ばす。 つまり最も近い相手の縦列は3ヒット、それより後ろの列は1ヒットする。 似た性能のブルースとの違いは、ブルースは180ダメージ1発のワイドソードで、バリア越しダメージはできないがオーラは剥がせる。 一方、こちらは60×3のワイドソードなので、バリアを剥がしダメージできるが、オーラが強いと剥がせない。一応、衝撃波が飛ぶので敵の後ろの列にも60ダメージは与えられる。 また、「ファイターソード、ナイトソード、パラディンソード、ブライ」の組み合わせでプログラムアドバンス「ダブルヒーロー2」を発動可能。 なお、このチップはトレードや対戦のほんばんで譲ったり奪おうとしても交換(強奪)することはできない。 データライブラリNo. 作品 前のチップ ← No. 「OSS」 No.180 フォルテ ← 181 なお『OSS』内においてブライはクロックマンの技の一つ「コーリングブライ」としてのみしか出てこない。 軽く解説すると、ブライは『流星のロックマン』シリーズ2作目『流星2』から登場した流星のロックマンのライバルキャラ。 現代よりも遥かに高度な電波技術で繁栄した超古代文明「ムー文明」の生き残り(末裔)の少年「ソロ」が、電波体の力も借りずに自分一人で電波変換した姿がブライである。 『流星3』公式サイトの電波体データによれば、ブライ時の身長は150cm、体重は40kg。 肉眼で電波が見えるというムーの一族特有の特殊能力を持っており、周囲の群れなす一般人から迫害されていたことから「絆」の存在を嫌っており、そのため絆の力を信じている流星のロックマンと敵対する。 人間に傷つけられ絆を否定する姿は『エグゼ』のフォルテを、ロックマンのライバルという立ち位置としてはブルースを、それぞれ合わせたような要素を併せ持つ。 特徴的な紫色のバイザー(*1)の形状を見ても、バイザーという装飾としてはブルース、形状はフォルテを意識していることが窺える。 『流星2』の戦闘では、拳や蹴りといったガチ肉弾戦で攻撃してくるのが特徴。 また、HPがある程度減ると、ブライソードを召喚し剣術攻撃にシフトする。 全体的にスピードが速い上に、ロックオンカーソルを破壊し短時間で復活するHP1のバリア「電波障壁」という防御能力も持っている強敵。 ちなみに『OSS』で使っている剣は『流星2』のもの。 『流星3』では「ラプラス」という電波体が変身した「ラプラスブレード」をバトル開幕から使用する。 しかし、ソロ時の素の身体能力も現代人離れらしく、ゲーム・アニメ版問わずはるかに体格の大きい大人やヤクザか何か数人も、かすり傷ひとつ受けず変身抜きでボコボコにしていた。素は平均小学生スバルなら変身抜きならマジで殺されてた。 公式説明はないため、エグゼで小学生離れの体術で大人も倒せた伊集院炎山との力量差は未知数。 『流星3』では電波変換がWAXAニホン支部のサテライトサーバーに認識されており、トランスコードは002に設定されている。
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ネットワーク 【network】 読み方 : ネットワーク 分野 : ネットワーク技術 ITと社会 網という意味の英単語。複数の要素が互いに接続された網状の構造体。ネットワークを構成する各要素のことをノード、ノード間をつなぐ線のことをリンク と言う。
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【エリア名】 じはんきの電脳 【読み方】 じはんきのでんのう 【分類】 電脳 【場所】 コトブキ町、科学省、湾岸病院、デンサンドーム、水族館 【登場作品】 『2』『3』『4』『6』 【詳細】 複数作品に登場する自動販売機の中の電脳世界。 エグゼ2 コトブキ町に置かれた自販機にプラグインできる 中には商品の万引きをされないようプログラムくんが目を光らせている。 ウイルス戦ではあったか~いとつめた~いのイメージか自エリアがアイスパネル、相手エリアがマグマパネルになる(逆のパターンもある)。 その影響でチュートンが早々に自滅していったりするのはご愛嬌。 ゴスペルの影響で町に電磁波異常が起きている状態だが、この自販機に関しては特に異常は見られない。 『2』のメガラビリーはここでしかエンカウントしない。 ヒートクロスを落とすガルードラがマンションの電脳と並んでエンカウントするものの、実力者ならばウラインターネット5でプクールボウのヒートスプレッドを手にしているため、意味が薄れる場合もある。 エグゼ3 科学省の物と湾岸病院のものの2つ存在する。 科学省の自販機の中には科学省職員達においしい飲み物を配るために一生懸命なプログラムくんがいたのだが、物語中で光熱斗がヒートデータを組み込みそれがきっかけで熱暴走を起こしかけた際燃え尽きてデリートされてしまった。 その後にいるプログラムくんはその後任である。 湾岸病院の自販機の中には売り上げを数えているプログラムくんがいるが、何回数えても100ゼニー足りないらしい。 そのすぐ後ろには鼻歌を歌っているナビがいる。100ゼニーを足で踏んでいるので間違いなくコイツが犯人。 この2つの電脳両方ではギャンブルで遊べる。 湾岸病院の物のほうが難易度が高い。 エグゼ4 デンサンドームにプラグインできる自販機が存在。 ここのウイルス戦もあったか~いとつめた~いをイメージされており、こちらは上の段がマグマパネル、下の段がアイスパネルになる。 出てくるのは炎属性以外は浮いているエビロンとウェザースなのでこちらで自爆するウイルスは居ない。 エグゼ6 水族館に設置してあり、クロスシステムの授業場所の一つになっている。 普通にプラグインすることはできないが、代わりにグレイガ版ではチャージマン、ファルザー版ではダストマンをオペレート出来る。 内部はなぜかウラインターネットに繋がっている。授業のために特別に繋げたのだろうか。 ちなみにヤカーンDXはここにしか出ない。 HP500のチャージマンに対して250ダメージ×弱点により2倍のヤカーンDX相手は極めて危険なので、出来ればロックマンでウラインターネット経由で来たいところ。 「じはんきの電脳」という名の電脳は以上だが、自販機の名が付く電脳は他にも科学省の自はん機の電脳、水道局の自はん機の電脳がある。
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【エリア名】 デンサンエリア 【読み方】 でんさんえりあ 【分類】 インターネットエリア 【エリア数】 3 【登場作品】 『2』 【BGM】 INTERNET WORLD 【詳細】 デンサンシティのインターネットエリア。 複数のエリアと繋がっている重要なエリアでデカオ達のHPも存在する。また、オフィシャルスクエアにつながっているため、人通りも多い。 後の作品では一切登場せず、代わりに秋原エリアが登場したことから、おそらくデンサンエリアの一部が秋原エリアに分割されたと考えられる。 前作よりだいぶ床と背景の完成度が高まり、よりプレイヤーにロックマン視点から広大な電脳世界へ飛び込んだ感があるのがいい。 繋がっているエリアは、まずデンサンエリア2からコトブキエリアへ。 デンサンエリア3からはアジーナエリア、アメロッパエリアに通じているが、セキュリティキューブを解除しなければ通れない。 アジーナエリアへはAライセンスが必要で、アメロッパエリアの方は「ONBAPコード(オフィシャルネットバトラーアメロッパパスコード)」が必要。 ONBAPコードはアメロッパ城にいる人が持っている。ちょっと寄り道が必要なので気づかなかった人もいるかもしれない。 エリア1にはワープポイントが4つあり、各スクエアと繋がっている。ただし、それぞれ対応するゲートキーが必要。 下のワープポイントからオフィシャルスクエアへ、右のワープポイントからアメロッパスクエア、上のワープポイントからアジーナスクエア、左のワープポイントからコトブキスクエアへとそれぞれ移動できる。 4つのワープポイントの中心にワープポイントのある小島があるが、そこはなんと隠しエリアに繋がっている。 独立した場所のためデンサンエリア側から行くことはできないが、向こうからプラグアウトするために避難しにくることはできる。 ここに置いてあるミステリーデータからは、SSライセンス試験を受験するためのつわもののデータを入手できる。 亡霊ナビは、エリア1でエアーマンが出現する。
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「拳よ 唸れぃ!!」 【名前】 メタルマン 【読み方】 めたるまん 【分類】 ネットナビ 【オペレーター】 白泉たま子 【属性】 無属性 【所属】 フリー 【ナビチップ】 メタルマン(チップ) 【関連チップ】 メタルギア系 【登場作品】 『3』、『4』、『4.5』 【基本装備】 メタルフィストメタルブレード 【アニメ版CV】 千葉進歩 【詳細】 うらかわ旅館の土産物屋で働く白泉たま子のネットナビ。 全てを打ち砕く鋼の拳を武器とする。無口で物静かではあるが、いじめっ子を見たら容赦はしない、正義感の強い性格。 元ネタは本家ロックマン2の同名のロボット。 原作と同じ丸ノコ(チップソー)に加え、「鉄拳」もモチーフとして取り入れられた結果、両腕を中心に上半身が大きく膨れ上がり、筋骨隆々とした偉丈夫のデザインになった。 「3」ではよかよか村編でオペレーターと共に初登場。一般のネットバトラーとして戦いを挑むことができる。 その後、N1グランプリの本戦にて、ジゴク島でロックマンと対決するも敗北する。 本格登場は「4」からで、自分の故郷の温泉を宣伝するべく、ホークトーナメントで勝ち残ることを目的とし、ロックマンと再び相まみえる。 その際、彼の魂がロックマンの心に共鳴し、メタルソウルの力が発現した。 ブルームーン版のウラインターネット3に亡霊エンカウントし、条件を満たすとレッドサンでもエンカウントする。 戦闘では、ガードを貫きパネルを破壊するほどの威力を持つメタルフィストで攻撃してくるほか、ロックマンを狙ってミサイルを複数発射する「メタルミサイル」、ブーメランのように外周を飛ぶ「メタルブレード」などで遠距離戦もこなす。 また、メタルマンとの戦闘では置物として歯車がフィールドに設置される。この歯車はゆっくりとエリアを往復し、当たるとブレイク性能付きのダメージを与えてくる。ただしメタルマン本人はダメージを受けない。 障害物でもあり、射撃系のチップやエリアスチールは歯車が邪魔になりやすい。 歯車は破壊可能だが、ブレイク性能の攻撃でないとダメージを与えられない。 歯車は「3」では当たっても消えない代わりに1度破壊すると復活しない。 一方、「4」では当たると消えるようになった代わりに、定期的に「ギアチェンジ」で復活&配置を変えてくるようになった。 なお、パネル内に埋まっているからか、ポルターガイストで浮かせることができない。 本編では「4」以後の登場はないが、外伝作品の「4.5」ではオペレート可能なナビの一人として登場。 ストイックな性格は変わらず、毎日最初のプラグインの前に、自らの拳の鍛錬をオペレーターに求めてくる。 接近戦のメタルフィストや遠距離攻撃のメタルブレードの両方が使える上、通常のバスターもブレイク性能付き。 更にはスーパーアーマー・フロート能力持ちと、本編そのままの攻撃的な性能を備えている。 それに加え、弱点属性のない無属性でありながら初期HPは300であり最大HPは1300と非常に高い。 チップの少ない序盤におすすめ……したいところだが、残念ながらゲームの仕様上、操作可能になるのは後半の方になる。 一応、GBAの場合バトルチップゲートとメタルマンのナビデータチップがあればゲーム開始時からすぐに使えるが、今これらを揃えるのは現実的ではないだろう。
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【対象チップ】 ガッツパンチ、ガッツストレート、ガッツインパクト 【対象ナビチップ】 ガッツパンチ1/2/3 【読み方】 がっつぱんち、がっつすとれーと、がっついんぱくと 【アイコン】 ガッツパンチ:ガッツストレート:ガッツインパクト:ガッツパンチ1/2/3:『トランスミッション』: 【分類】 全てスタンダード 【属性】 全て無属性 【入手方法】 ガッツマンを倒すなど 【派生チップ】 コールドパンチ、フィスト系 【P.A】 ビッグストレート、マシンガンパンチ、ゼータパンチ系 【登場作品】 『1』~『3』『トランスミッション』『バトルチップGP』『OSS』(ガッツパンチ)『3』(ガッツストレート、ガッツインパクト)『4』『4.5』(ガッツパンチ1/2/3) 【英語名】 ガッツパンチ:GutPunch(GutsPunch)ガッツストレート:GutStrgt(GutsStraight)ガッツインパクト:GutImpct(GutsImpact)ガッツパンチ1/2/3:GutPnch1/2/3(GutsPanch1/2/3) 【詳細】 巨大化した拳で目の前の1マスを殴るスタンダードクラスのバトルチップ。 ガッツマンの必殺技の1つで、基本的にはロックマンの目の前を攻撃するソード系の亜種のようなチップ。 しかし、ストーンキューブなどの置物に対して使うとその対象が前方に飛んでいき、ぶつかった敵に大ダメージを与えるという特性がある。 また、基本となる「ガッツパンチ」の他にいくつか亜種が存在するのも特徴と言える。 ガッツパンチ 使うと目の前の1マスを殴る。ガッツパンチ系の基本ともいえるチップ。 『1』『2』では、ガッツマンV3を低レベルで倒すことで何枚でも入手できた。 『3』では隠しコマンドが用意されており、入力するとパンチが前方に飛んでいく。 『4』ではチップとして登場こそしないものの、ガッツソウルのため撃ちとして登場する。 P.A:ビッグストレート/マシンガンパンチ/ゼータパンチ ガッツストレート 『3』に登場したガッツパンチの強化版。攻撃力はあまり変わらないが、攻撃範囲が前方2マスに増えている。 攻撃時に隠しコマンドを入力すると、ガッツパンチを前方に3発飛ばす。 P.A:ゼータストレート ガッツインパクト 『3』に登場した、ガッツストレート…ではなくガッツパンチの強化版。 攻撃範囲はパンチと同じく前方1マスのみだが、こちらは純粋に攻撃力が大幅に上がっている。 やはり隠しコマンドが用意されており、入力すると目の前の1マスにパンチやキックの5連撃の乱舞を繰り出し、合計560ダメージを与える。 非常に高威力だが、コマンドの入力難度は高め。 また、コマンドを入力する関係上すぐに攻撃が出せないにもかかわらず目の前1マスしか攻撃しないため、命中させにくい。 P.A:ゼータインパクト ガッツパンチ1/2/3 上記の3枚と違い、使用すると暗転してガッツマンが登場し目の前を殴る。 『4』ではシークレットチップとしてフリートーナメントで、『4.5』では火曜日にランダムミステリーデータから入手できる。 スタンダードだがナビチップ扱いされており、相手にナビスカウトをかけられていると跳ね返されるので注意。 逆に、わざと当たらない位置からこのチップを発動してナビスカウト暴発させる戦法が取れる。 また、通常のナビチップと同様に善状態でのみ使用可能。 ちなみに、ガッツパンチ2の説明文には「ガッツストレート!」と書かれているが、パンチが前方に飛ぶ訳ではない。 【余談】 ガッツインパクトのコマンド入力で発生するロックマン乱舞に「キック」があるが、『エグゼ』シリーズでロックマンがキック攻撃を行うのは、このロックマン乱舞と、同作P.Aの「マスタースタイル」のみ。 後のシリーズではキックが一切登場しないので、ある意味貴重。 データライブラリNo. 作品 前のチップ ← No. → 次のチップ 「1」 No.031 アースクエイク3 ← 032 ガッツパンチ → No.033 コールドパンチ 「2」 No.045 アースクエイク3 ← 046 ガッツパンチ → No.047 コールドパンチ 「3」 No.047 グレートウェーブ ← 048 ガッツパンチ 049 ガッツストレート 050 ガッツインパクト → No.051 ダッシュアタック 「4」 シークレットNo.03ロールアロー3 ← シークレット04ガッツパンチ1 シークレット05ガッツパンチ2 シークレット06ガッツパンチ3 → シークレットNo.07プロペラボム1 「トランスミッション」 No.046 ダブルジャンプ ← 047 ガッツパンチ → No.048 コールドパンチ 「バトルチップGP」 No.045 アースクエイク3 ← 046 ガッツパンチ → No.047 コールドパンチ 「4.5」 No.153 ロールアロー3 ← 154 ガッツパンチ1 155 ガッツパンチ2 156 ガッツパンチ3 → No.157 プロペラボム1 「OSS」 No.031 アースクエイク3 ← 032 ガッツパンチ → No.033 コールドパンチ 関連項目 ネットナビが落とす通常チップ ファイアマン ガッツマン ニードルマン ブライトマン アイスマン クイックマン カラードマン エレキマン ソードマン グラビティマン スターマン ゼロ ファラオマン シャドーマン ブルース
https://w.atwiki.jp/okeyagamoukaru/pages/4.html
ネットワークカメラとは、ネットワーク経由でリアルタイムにカメラからの映像を閲覧する事ができる映像入力装置。 ● 既存の監視システムは、アナログカメラが多い。 NTSCケーブルでテレビ出力できるので設置が楽。 アナログ映像を出力できるため、処理の遅延が少ない。リアルタイム性が求められる道路や鉄道はアナログカメラを採用している。 保守管理にネットワーク技術を必要としない。メンテナンス会社がいない場合はアナログカメラがいいと思います。 録画機能を有する装置の場合は、A/D変換、映像圧縮の機能が必要 (アナログ映像入力 → A/D変換 → 映像圧縮 → 映像録画) 配信機能を有する装置の場合は、A/D変換、映像圧縮、パケット化の機能が必要 ● ネットワークカメラ ストリーミング配信機能がある (ストリーミングサーバを持っている)。 ネットワーク帯域によってはコマ落ちが発生するため、H.264で映像圧縮する。 プトロコルは、RTP (映像や音声は、RTP/UDPで送信する。制御コマンドは、RTSP/TCPで通信する)を用いる。 ファイヤーウォールに対応するために、RTSPoverHTTPなどのプロトコルを用いる場合もある。 制御コマンドは、ストリーミングクライアント(VLC Player, QuickTime Player, Windows Player)によって微妙に異なる。 ※ RTSPコマンドを使用しない場合もあります。この場合、見た目には分かりませんが、配信の開始/終了を制御していません。なので、一方的にストリーミングサーバから映像パケットが送られ続けています。PlayerやPCを立ち上げていなくても送信しているのでセキュリティ的に不安な場合には、RTSPコマンドをちゃんと実装する事をお勧めします。 ※ RTSPシーケンス Client Server RTSP (OPTION) → RTSP (DISCRIBE) → RTSP (SETUP) → RTSP (PLAY) → 配信開始 ← RTP/UDP (H.264) ← RTP/UDP (H.264) ← RTP/UDP (H.264) ネットワークカメラが、LinuxOSの場合は、LIVE555やGstreamerなどのオープンソースが用意されています。 使い方は後日記載します。
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総合ルール ここではロックマンエグゼTRPGにおけるルールを記載します。高頻度で更新を行うため、下の更新日に気を付けてください 更新日:2024/1/16 フェイズ このゲームではフェイズ制度を採用しています。フェイズとは、どのような行動を起こせるのかという指標になる時間です。 フェイズはそれぞれ開始フェイズ、探索フェイズ、戦闘フェイズ、決戦フェイズ、終了フェイズとなります。 開始フェイズ いわゆるシナリオの導入となります。主にロールプレイによるシナリオの情報を集めるフェイズとなりますが、ここで戦闘を行っていただいても構いません。 探索フェイズ 電脳世界内の移動がメインとなります。ここではNPCとの会話、買い物、アイテム回収等を行ってもらいます。 探索フェイズ中に戦闘が始まると戦闘フェイズとなり、戦闘フェイズが終了すると探索フェイズへと戻ります。 戦闘フェイズ 戦闘フェイズは以下の順番でステップを進めます。詳細は戦闘ルールを確認して下さい。 ①:PCの初期配置決定ステップ ②:行動順の決定ステップ ③:戦闘ステップ ④:報酬ステップ ①:PCの初期配置決定ステップ PCをGMの指定したマスに配置するステップです。基本はNPCの配置が決まっている状態からPCの配置を決定をします。 ②:行動順の決定ステップ 【置物】を除く全てのキャラクターの順番を決めます。 ③:戦闘ステップ 戦闘ルールを参照してください。 ④:報酬ステップ 戦闘ステップの終了後、戦闘に参加したPCは1D6を振ります。出た数値により報酬が決定されます。 報酬はそれぞれGMの采配で決定し、GM以下を参考に報酬を決定してもよい。 1 バトルチップ 2 バトルチップ 3 HP回復 4 HP回復 5 ゼニー 6 ゼニー バトルチップ:戦闘で出現したウイルスに関連するバトルチップを1D6で獲得判定を行う。 例:ウイルス…メットール 1 ショックウェーブ 2 メットガード 3 メットガード 4 メットガード 5 ショックウェーブ 6 メットガード HP回復:GMの采配で回復する量を決定してもよい。もしくはGMの指定したダイスを振ってもらい、出た目×10の数値を回復してもよい ゼニー:1D10のダイスを振り、出た目×100の数値を報酬金として獲得する。難易度によって振るダイスをGMが決定してもよい。 決戦フェイズ 戦闘フェイズとの差はありませんが、このフェイズが終了すると終了フェイズへ移行します。 終了フェイズ シナリオのエンディングとなります。ロールプレイを行っていただき、すべてが終了した後でGMは以下をPCにシナリオクリアの報酬として進呈してください。以下の報酬のすべてを進呈する必要はありませんが経験値だけは絶対に進呈してください。 ①:経験値 ②:特殊なバトルチップ ①:経験値 ネットナビの改造に必要なものです。GMは一律で進呈してもいいですし、エンディングの種類や戦闘を行った回数によって変えてもいいです。 ②:特殊なチップ 討伐したウイルスから生成されるバトルチップを確定で進呈してもいいですし、強大なネットナビ等をデリートした場合にオリジナルのバトルチップを進呈してもいいです。オリジナルのバトルチップの能力についてはGMに一任しますが、必ずメガクラス以上のものにしてください。
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登録日:2022/05/25(水) 06 59 23 更新日:2023/08/05 Sat 23 52 28NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 P.A カードeリーダー+ プログラムアドバンス ポイズンアヌビス ポイズンシード ポイズンファラオ ロックマンエグゼ ロックマンエグゼ6 依頼 依頼掲示板 初見殺し 自由研究 詰み 『ロックマンエグゼ6』で受けられる「依頼」の一つであり、同時に同作の隠れた落とし穴として名高い依頼でもある。 前提知識 「依頼」について説明している項目が無いので、知らない方の為にここで説明しておこう。 RPGらしくエグゼシリーズにはおつかいやサブイベントもあるが、「依頼」といえば『2』『3』『6』にある依頼掲示板で受けられる物を指す。 掲示板には市民からの依頼が書かれており、受注してクリアすると報酬がもらえる。 依頼は基本的にストーリー進行で増えていき、当然後の依頼の方が難易度が高い。受注は基本的に任意だが、『2』『3』ではストーリー中に依頼クリアが必要な個所があり、3作品とも隠しエリア攻略のためには全依頼のクリアが必要になる。 内容はウイルスデリートや特定のチップを渡す物、買い物などのおつかい、探し物、ライバル店の調査、敵の行動の視察、一日彼氏になる、依頼そのものが詐欺で受注した人を襲うなど様々。コンプライアンスとかどうなっているんだこの掲示板 依頼はタイトルと共に説明文が書かれている。ほとんどは依頼の概要を知ることが出来るのだが、中には説明不足の物や非常にアバウトな物、「ジゴク島に来られよ」の9文字のみみたいな酷い文章な事もある。ジゴク島の依頼は内容は真っ当だったりするのだが こういったのは地雷である可能性があるので、分かりやすくかつ低難易度そうな物から消化するのが吉。 『6』では追加要素として依頼ランクが設定されている。 依頼ランクは☆1~4つで表され、最初は☆の依頼しか受けられず、依頼クリア数に応じて☆☆→☆☆☆→☆☆☆☆も受けられるようになる、という物。 依頼ランクは大体難易度と同じなので、開発陣が用意した地雷対策なのかもしれない。 最大の注意点は、一度に一つまでしか依頼は受けられず、一度受けた依頼はクリアするまでキャンセル出来ないという点。 その為、現時点で自分が確実にクリア出来ると考えられる物を受ける必要がある。本編さえクリアすれば大抵は全依頼が解放されるので、クリアしたばかりでフォルダがあまり整っていない状態で最後の依頼を受けると悲惨である。それでも、一旦強化に励めば後からクリアはできるのだが…… 概要 長くなったが、この項目のメインである「じゆうけんきゅう」について解説しよう。 『6』には依頼ランクともう一つ、カードeリーダー+による追加依頼というシステムがある。 WiiUのVC版では、WiiUがカードeリーダー+に対応していない為、メニューの「つうしん」を押す事で出現するようになっている。 「じゆうけんきゅう」は、このカードe+追加依頼の一つ。 依頼ランクは☆☆。依頼人は1-1の電脳にいるネットナビ。 分かると思うが最も多くのマリオがクリボーに殺されたステージの方ではなく才葉学園クラスの方である 依頼人は自由研究でプログラムアドバンス(P.A)について調べているらしいが、見つけるのが難しい為手伝ってほしいとの事。 今調べているのは「相手のエリアに強力な毒を発生させるP.A」。 これのP.Aメモを見せてほしいというのが依頼。なんて物騒な… 過去作をプレイしている人ならすぐに分かっただろうが、このP.Aの正体は「ポイズンファラオ」。 相手エリアに像を置き、それが存在し続ける限り相手にすさまじいスピードで毒ダメージを与え続ける、という代物。 1を除き全ての本編作品に登場する人気P.A。 通信対戦でエリアの一番後ろに置かれて、ポルターガイストで相手にぶつけて消滅するという乱暴な扱いを受ける、強力だがそれ故にかわいそうな子。 シリーズ共通のパーツは「ポイズンアヌビス」(*1)。 これのP.Aメモを埋め、その状態で依頼人に話しかければ依頼クリア。 依頼を受け詳細を聞く時点で既に埋まってあれば、超スピード依頼クリアとなる。 P.Aレシピはポイズンシード+ポイズンシード+ポイズンアヌビス。 毒種を2つ重ねるという変わった発想が出来るかが発見のカギとなる。 肝心の場所だが、ポイズンアヌビスはクリア後の隠しエリアであるグレイブヤード2にある。グレイブヤード2に行くには、グレイブヤード1最深部に辿り着いた上でメガクラスチップをコンプリート(*2)して扉を開ける必要がある。『6』ではメガクラス=ナビチップであり、「ロール」系と「ジャンゴ」系以外は該当ナビのSPを倒して入手することになる。 バグピーストレーダーからも出現するが、トレーダー自体がグレイブヤード2にある。 ポイズンシードはスカイエリア1のバグのかけら交換所で、かけら48個と交換出来る。 もう一個はアスタランドで取り寄せてもらおう。16000Zと高額なので注意。 追記・修正はポイズンファラオさんにお願いいたします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ここまで読んでくれたアニヲタ諸君は、こう思った事だろう。 「わざわざ項目にするほどの内容でもなくね?」と。 確かに内容そのものは別におかしい所はない。 時間がかかる内容ではあるが、それでも何をすればいいかは明確である。 しかし、この依頼にはある落とし穴が隠されている。 順に確認していこう。 1.ポイズンアヌビスはグレイブヤード2にある。 2.グレイブヤード2に行くにはメガクラスチップのコンプリートが必要。 3.メガクラスチップをコンプリートするには全てのナビのSP版を倒し、チップをそろえる必要がある。 もしかするとここでピンと来た人もいるかもしれないが、もう少し説明する。 4.「全てのナビのSP版」の条件には、ブルースSPも含まれている。 5.ブルースSPと戦う条件はカードeリーダー+で追加される依頼以外を全てクリアする事。 6.ほかに依頼が残っている状態で、依頼「じゆうけんきゅう」を受注する。 7.依頼「じゆうけんきゅう」の達成にはポイズンアヌビスが必要。 8.受注した時点で他の依頼は受けられず、受注のキャンセルもできない。 …もうお分かりだろう。 この依頼、通常の依頼を全てクリアしていない状態で受けるとほぼ詰むのである。 本編と依頼は関係ないので本編クリアには影響はない。 しかしブルースSPと戦えない状態でこれを受けると、隠し要素のほとんどが遊べなくなってしまう。 GBA版であれば別のソフトから運んで来たり、アイテムカードe+「炎山の任務」でブルース一式を入手できるが、 VC版では通信交換やカードe+は使えない(「つうしん」はあくまで限定要素解禁で、カードの再現ではない)ため不可能。 一応100%詰むかと言われればそうではない。 ブルースSPから限定で手に入るチップは「ブルースEX」「ブルースSP」の2つ。 EXはグリーンタウンのチップトレーダースペシャルから、SPはグレイブヤード1に出る金のミステリーデータから入手できる。 …が、チップトレーダーの方は10枚チップを消費する為おいそれと出来る物ではなく、簡単に出来るとしてもとてつもなく確率が低い為よほど運が良くないと手に入らない。(*3) 金のミステリーデータの方はさらに過酷で、プラグインした時に出現し、さらにそれがいくつものエリアの中でピンポイントでグレイブヤードに出現しており、そしてその中のラインナップ4種類の中から引くという豪運が求められる。(*4) どう考えても最初からやり直した方が早いだろう。 ここまで読んで「じゃあ受けなければいいじゃない」と思う人もいるだろう。 しかし、もう一度思い出してほしいがこの依頼はランク☆☆☆☆☆とかではなく、☆☆。通常依頼の全クリア前に受注できてしまう。(*5) おまけにカードeリーダー+で追加される以上、ストーリー序盤でも出現させてしまえる。特に簡単にカードeリーダー+限定依頼を出せるVC版ではランク上げしているプレイヤーが踏んでもおかしくないのである。 事前に情報を集めたうえでゲームを進めるプレイヤーなら防ぐことができるが、ネタバレを嫌って攻略情報を見ないプレイヤーは高確率でハマりかねない。 これを読んだアニヲタ諸君は、こんなとんでもない地雷を踏まないよう気を付けていただきたい。 なお、『アドバンスドコレクション』では改造カードが全て内蔵されている関係上「炎山の任務」を使う事でこの問題が解決する他、この依頼の説明文にもグレイブヤードを解放してから使う事を推奨する注意書きが追加されている。 また、トレードがオンラインに対応されたため、最悪誰かからポイズンアヌビスを借りる手もある。 追記・修正は改造カードまで含め見事全依頼をクリアした人にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] VC版になったが故の罠依頼とは… -- 名無しさん (2022-05-25 07 22 02) 直ちに気が付けばバックアップ機能でデータ消去沙汰はなんとか回避できるかもしれない。それでもかなり前に戻されるのは困りものだが -- 名無しさん (2022-05-25 09 17 05) 「我が国(グレイブヤード2)に入りたければ通行許可証(ポイズンアヌビス)を用意しろ。 許可証発行できるのは国の中だけだがな!」的な対話ロックになっちゃってる… -- 名無しさん (2022-05-25 10 26 28) エグゼ4みたいに周回制なら……ッ -- 名無しさん (2022-05-25 19 49 07) 状況的に遭遇しにくいとはいえGBA版でも起こり得る事象ではあるから設定自体に欠陥があるとしか言えないんだよな。VC版出るまで大事にならなかった辺り制作もプレイヤーもカードリーダーはある程度遊んだ人向けって認識だったんだろうな。 -- 名無しさん (2022-05-25 21 01 19) 「依頼をキャンセルできる」「一度に複数の依頼を受けられる」といったシステムに知れば回避できたのに -- 名無しさん (2022-05-25 22 07 55) ↑2コロコロの記事とか的にどう考えても改造カードの使うのはある程度遊び尽くした人向けって感じで書いてたもんな…… -- 名無しさん (2022-05-25 23 44 16) 本来は発売からまあまあ経ったころに追加依頼カードが出たんだっけ? -- 名無しさん (2022-05-26 02 20 59) ↑エグゼ6の改造カード依頼のやつが入ってる改造カードpart2が発売されたのは年明けたあとの3月。ゲーム自体は11月末だから大体4か月経ってるね(part1は1月だけどこっちは改造カード依頼は存在してない) -- 名無しさん (2022-05-26 07 36 06) そもそもこの時期はGBA末期も末期なんでカードの流通自体が少なかったともいわれている -- 名無しさん (2022-05-26 22 28 34) リアルに考えると提出期限の方が先に来そうな悪条件だけど、いったい何日あれば間に合うのか… -- 名無しさん (2022-05-27 17 02 09) アドバンスドコレクションでこの悪夢が蘇る? -- 名無しさん (2022-06-30 12 31 59) ↑依頼キャンセル機能が欲しいところ。あとwiーfiでライブラリコンペアか通信交換でブルースのチップを入手できればいいんだけどプレイ人数一人ってなってるのがね -- 名無しさん (2022-06-30 12 53 46) コレクションはオンラインでトレードできるから詰むことはないな。でも有料だから貧困層のためにも依頼キャンセル機能は欲しい。 -- 名無しさん (2022-12-20 19 38 37) この依頼のランクを変えるかポイズンアヌビスのミステリーデータを別の場所に変えるのが一番現実的な対策かね。こういうのって大体ベタ移植だから可能性低いけど。 -- 名無しさん (2023-01-16 08 16 34) コレクションは先に炎山のキャラカード読み込ませてブルース一式手に入れないとそもそもこの対応カード読み込めなくさせるという豪快な解決方法取ってきてて笑った -- 名無しさん (2023-04-15 14 28 29) まあこれ以外にも、チップ要求されて入手手段が見つかるまで依頼手詰まりって状況に陥るのは珍しくもないので、依頼掲示板前でセーブ→依頼受けて依頼人の元まで行って詳しい内容確認した上で続行かリセットか判断する癖は付けといた方が良いね。 -- 名無しさん (2023-04-19 21 36 33) ↑みたいなことが起こることを2の時点の掲示板近くの人がアドバイスはしてくれるんだよな。 -- 名無しさん (2023-04-19 21 42 02) アドコレのはグレイブヤード解放前にやるには炎山のカード読み込まないといけないってだけじゃないのか? -- 名無しさん (2023-05-03 21 56 58) まぁなんというか昔のゲームらしいよな、今だったら絶対キャンセルできるか複数選択式になってるだろうし -- 名無しさん (2023-08-05 23 52 28) 名前 コメント